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艺术|那些经典的奇异角色到底咋设计出来的?

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  来源:豆腐丝

艺术|那些经典的奇异角色到底咋设计出来的?

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  山一样巨型的哥斯拉大战更庞大的三头龙王者基多拉,让许多有着怪兽情节的小伙伴们大呼过瘾。

  美丽的大蛾子魔斯拉、翼龙样的拉顿,跑起来啵得啵得的主角哥斯拉……这些深入人心的怪兽形象背后的设计师对角色的设定是功不可没的。

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  那么这样的角色是如何诞生的呢?我们来走进戏精的诞生选角现场,看导师马克塔罗霍姆斯是如何打造奇异明星们的~

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  马克塔罗霍姆斯

  (Marc Taro Holmes)

  马克从业二十余年,设计经验丰富,参与设计了大量的热门游戏。他曾参与开发了深受粉丝喜爱的RPG系列《博德之门》和《无冬之夜》。此外,马克还参与设计了《指环王Online》《帝国时代3》《光环宇宙》《龙腾世纪》等热门游戏。

  从业二十余年的马克对于奇异角色的设计很是有一套方法,他将毕生的经验汇聚到了一本书里:

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  这本书不是教授你绘画的技法,而是讲解概念设计的思路和设计方法。

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  这对于从业人员和爱好者来说,简直就是一道圣光!

  为什么?

  如果你仅仅只是翻阅大神的设计案例,一味临摹绘制步骤,并不能真正学会大神的设计理念,反而容易禁锢思维,所以我们授人与鱼不如授人以渔。

  无论哪种设计,哪种绘画方法,演变的思路才是最重要的。

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  从草稿到成图,中间思考的过程很重要

  书中模拟电子游戏机制,设定了4个挑战级别,通过完成挑战你就可以获得相应的成就奖励。

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  用36个项目解决奇异角色概念设计4大难点:

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  难点一:构思过程

  角色概念设计的构思过程是将固有事物拆解重构,设计出全新的角色;发散思维进行头脑风暴,想出超棒的点子~

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  头脑风暴是以非常快速的方式完成草图。有时候,每幅绘画所花的时间少于10到15分钟,然后根据头脑风暴的草图进行创作。

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  在进行角色的细节设计时,还可以用上一些小技巧。

  比如夸大事实:

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  小动物有牙齿吗?它应该有很多的牙齿!它有长牙吗?是巨大的象牙吗?参考资料的任何方面都可以夸大。

  再比如组合不可能的原始资料:

  灵缇+长着山核桃角的恶魔毛虫=一个新的物种!

  视觉趣味、陌生感、奇怪的人物和意外的怪物往往可以通过新的方式组成新的资源,所以大胆尝试搭配不大可能的组合吧。

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  在头脑风暴的这个思维过程里,没有什么不可能,相反,把许多“不可能”的存在组合、拆解、变异,反而能获得许多意想不到的创意灵感~

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  难点二:解剖

  设计角色的结构,让概念立体化,是实物化的关键过程。我们的人物很可能被其他艺术家塑造成3D效果。所以我们在做设计时,需要“解剖”作品:

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  制作一些艺术家们可以用来创作3D作品的技术绘图,并通过改进设计让角色变得栩栩如生。

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  对于不同的角色你还需要展示它的不同模式,普通状态,攻击状态,进化的过程,武器是什么你都需要考虑。

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  难点三:动画

  不要认为这是动画师而非概念艺术家的任务。在动画师制作模型之前其实不需要做任何工作。我们用几幅画就能更快更轻松地形象化某个角色。

  比如通过姿势列表展示个性:

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  恶魔-忍者-吸血鬼是能够通过动画得到最好定义的角色类型。该角色的设计或解剖结构不存在任何创新性只有姿势列表才能很好地展示这个角色。

  再比如制造不同的表情:

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  观众必须能够识别出你画的生物脸上的人类情感,这些微妙的表情可以是恼怒或嘲弄的语言模式,它能赋予角色生命和性格。

  难点四:插画

  在完成上述三个难点之后,我们会用一个展示图来完成最终的插图展示。最终插图将成为我们给制片人提供的最终推销作品。

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  这一步可以通过综合角色、动作、氛围等因素,绘制出最终的效果展示图。

  比如制造氛围:

  利用最基本的舞台照明设计,赋予角色神秘感。

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  解决掉这4个难点,你也是上过战场,打过怪兽的战士,可以像专业的概念设计师一样思考并作出令人惊艳的设计。

  就像马克塔罗霍姆斯大神笔下的角色和每一张作品中的故事一样。

  角色概念设计欣赏

  角色背景:外来入侵者

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  它们是巨型昆虫类的战争野兽?还是漂浮在战场上空,将要落下来攻击无人机的巨大太空乌贼?通过

  不对称和高度有机的生命形式,创造出不可能起源自人类本身的生物。

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  元素展示:赋予角色能力

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  这是一个由火构成的角色。它的身体被火包裹,抬起的一只手有火龙缠绕,身后燃烧的的背景告诉观众它有着极强的破坏力,所到之处皆被火点燃……

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  戏剧性:制造画面的冲突

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  通过漫天飞雪和怪兽身上厚厚的雪层,营造出极端恶劣的气候,咆哮的怪兽与受惊的马匹形成了故事性的情绪变化,黑暗中点亮的火把加剧了恐惧感,加强了画面的冲突……

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  这些丰富的内容都包含在了马克塔罗霍姆斯大神的这本书里。

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  《世界绘画经典教程 奇异角色概念设计指南》

  马克塔罗霍姆 著绘

  拥有感情的角色不随便捏造,拥有故事作品不是凭空想象,它们都经过了概念设计师一次次的思考和升华。

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  在概念设计师的眼里,绘画技法只是表达想法的手段,设计思路才是最宝贵的珍品。

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  阅读这本书

  学会像概念设计师思考、设计

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